게임 속 ‘광고 보기’ 버튼, 아이들에게 어떤 의미일까? | 보상형 광고 "보상형 광고"에 관심을 갖게 된 이유 광고 리터러시에 관해 검색하다보니 "보상형 광고"라는 말이 자주 보이더군요 광고를 보면 게임 코인을 주고, 에너지를 채워주고, 다음 스테이지로 바로 넘어갈 수 있게 해주는 방식이죠. 처음에는 “보상형 광고가 뭘까?” 하는 단순한 호기심이었는데, 자료를 찾다 보니 보상 자체보다 “광고를 언제
유튜브와 게임 스트리밍, 새로운 교실이 될 수 있을까 요즘 아이들은 왜 다른 사람의 게임을 볼까 요즘 아이들이 게임을 즐기는 방식은 두 가지다. 직접 플레이하는 것만큼이나, 다른 사람이 플레이하는 장면을 ‘보는 일’이 일상이 되었다. 빠른 편집, 시행착오 생략, 극적인 리액션처럼 현대 영상 문법이 주는 재미도 있겠지만, 그보다 더 궁금한 점은 따로 있다. 왜 아이들은 직접 하지 않고도 ‘보는
게이미피케이션과 학습 게이미피케이션은 학습과 업무, 마케팅 등 다양한 영역에 스며든 새로운 동기부여 전략이다. 이 글은 게이미피케이션 리터러시의 개념과 교육 현장에서의 활용, 그리고 그 한계를 함께 살펴본다. 1. 서론: 게임의 문법이 교육으로 옮겨왔다 학교 수업에서 포인트를 모으고, 과제 수행에 레벨이 붙는다. 회사에서는 목표 달성률을 ‘경험치’로 표시한다. 이 모든 현상은 게임의 구조를 차용한
게임 속 광고 빈도 분석 – 아이들이 하루에 보는 광고 횟수는? 어린이용 모바일 게임에는 생각보다 많은 광고가 등장한다. 본 글은 실제 데이터를 기반으로 아이들이 하루 동안 접하는 게임 내 광고 빈도를 분석하고, 그 노출이 학습과 소비 인식에 미치는 영향을 탐구한다. 최근 몇 년 사이, 모바일 게임은 초등학생의 일상 속에 깊숙이 들어왔다. 그러나 그 안에 숨겨진 **‘광고 노출의 양’**은 보호자나 교사가
Minecraft는 단순한 놀이가 아니다 – 창의력 데이터 분석 Minecraft는 단순히 블록을 쌓는 게임이 아니다. 실제 연구 데이터는 이 게임이 아이들의 창의력과 문제 해결 능력을 향상시키는 교육 도구로 활용될 수 있음을 보여준다. 본 글은 그 근거를 데이터로 분석한다. Minecraft는 2011년 출시 이후 전 세계 초등학생과 청소년 사이에서 꾸준히 사랑받는 게임이다. 겉으로는 블록을 쌓고 탐험하는 단순한 놀이로 보이지만, 그 안에는
Roblox 플레이, 정말 유해할까? 데이터를 통해 본 진실 Roblox는 아이들의 창의력과 상상력을 자극하는 대표적인 온라인 플랫폼이다. 그러나 유해성 논란도 여전히 이어지고 있다. 본 글은 실제 데이터와 사례를 기반으로 Roblox의 교육적 가치와 위험 요소를 균형 있게 분석한다. Roblox는 단순히 게임을 즐기는 플랫폼이 아니다. 사용자가 직접 세상을 설계하고 코드를 작성하며 놀이를 창조하는 공간이다. 하지만 보호자와 교육자 사이에서는 “Roblox가 아이에게 유해하다”